Table des matières
Vous arrivez automatiquement avec une cut-scène dans l'école.
Une fois arrivé, suivez les flèches pour le rez-de-chaussée.
Vous passez devant la pharmacie, entre les 2 flèches rouge, vous pouvez récupérer une Puce "Récup50 G".
Montez au 5ème l'étage.
Vous aurez la possibilité d'obtenir des puces en allant directement en haut à droite.
Vous en aurez une aussi au fond du couloir.
Pour rejoindre votre classe, prenez la porte tout au bout en bas à gauche, suivez les flèches.
Vous assisterez à une nouvelle cut-scène présentant le nouveau professeur.
Parlez à tous les élèves de la classe pour passer à la partie suivante de l'intrigue.
La cloche se met alors à tinter.
Le nouveau professeur arrive.
Le tableau affiche une erreur, le WWW a pris le contrôle des réseaux de l'école.
Dex envoi Gutsman pour tenter de contrôler la situation...
Après que Dex ait perdu GutsMan, parlez à Mayl, vous obtiendrez une puce "Roll R".
Puis entrez dans le tableau noir affichant l'erreur.
Vous vous retrouver sur le réseau de l'école.
Le chemin est très simple pour commencer.
Sur la seconde zone, sortez au premier passage.
Continuez le chemin, puis vous tombez sur la première énigme.
Vous revenez dans le monde réel avec Lan, allez compter les 9 chaises, oups...
Puis entrez ce que vous avez trouvé.
Et validez.
Le champs de force va s'ouvrir, vous pourrez passer.
Suivez le chemin et sortez de la seconde classe.
Suivez de nouveau le chemin jusqu'à arriver à un nouveau champs de force.
Il vous faudra aller dans la bibliothèque pour compter les 30 livres, heu...
Ensuite inscrivez le nombre de livres.
Sur le réseau de l'école, suivez le chemin jusqu'au prochain champs de force.
Là, merci l'indice !!
Vous devez deviner. Pour obtenir les meilleurs résultats, utilisez la méthode de la "division par deux" ou par dichotomie (commencez à 50, puis continuez à diviser par deux), mais choisissez toujours une valeur différente pour chaque chiffre à chaque fois que vous devinez.
En effet, si vous obtenez un chiffre correct, le jeu dira "n chiffre, erreur de vérification", où "n" indique quel chiffre est erroné (le premier ou le deuxième).
Si vous faîtes trop de tentatives, le nombre changera, mais le jeu vous dira quel chiffre a changé.
Donc voici un premier exemple :
On met : 50
->Nombre trop haut
On met : 25
->Nombre trop bas
On sait que c'est entre 25 et 50.
On met 37 ou 38 (le juste milieu de 25 et 50) et ainsi de suite...
Voici un second exemple :
On met : 50
->Nombre trop bas
C'est donc entre 50 et 100
On met 75, le milieu, et ainsi de suite suivant la réponse.
Une fois trouvé, continuez votre chemin, la mauvaise nouvelle, vous aurez plusieurs fois cette même "devinette".
Vous arrivez devant un nouveau champs de force.
Il vous faudra compter les 15 portes qui sont ... dans l'école, zut.
Après avoir fait le tour avec Lan, inscrivez le résultat.
Vous pouvez continuer le chemin, (puis revenir ici après) vous trouverez tout au fond une item permettant d'augmenter votre niveau de vie maximum, marqué Hpmemory (PA Memo) sur le plan.
Dans la zone suivante, MegaMan sera attaqué.
Lan devra intervenir et trouver un ordinateur dans une salle de classe, la salle AV.
L'ordinateur au premier rang dans la salle AV pose problème.
Une fois l'ordinateur redémarré, MegaMan peut de nouveau avancer et sortir de la zone.
Il faudra jouer aux devinettes avec ce nouveau champs de force.
Continuez le chemin rouge jusqu'à passer devant un nouveau champs de force.
Il vous faudra trouver une carte ID pour passer.
Prenez en attendant la puce "RetPan A" qui traîne sur le bureau.
Allez dans la réserve un peu plus loin.
Vous y trouverez Mlle MARI attachée, délivrez-là, soyez gentleman quand même !
Récupérez en même temps un "PA Memo" dans les casiers.
Allez ensuite au fond du couloir pour utiliser cette nouvelle carte ID.
La carte ID fait des miracles, le dernier champs devient accessible.
Faite une sauvegarde, c'est le moment !
Il vous faudra encore jouer aux devinettes...
Vous trouverez juste après un nouveau NetNavi, NumberMan.
Boss : NumberMan V1 - 500PV
Ce boss demeure immobile et effectue des attaques depuis sa position.
Il répète les mêmes mouvements pour chaque attaque possible, ce qui rend impossible de prédire à l'avance laquelle il utilisera.
Lorsque son énergie se situe entre 500 et 251 :
Il invoque 3 boules alignées verticalement et les fait se déplacer d'un bout à l'autre de l'écran.
Chaque boule est numérotée selon les dégâts qu'il lui reste à subir pour être détruite.
Il est donc préférable de cibler en priorité celle ayant le nombre le plus bas, afin d'éviter de subir 20 points de dégâts en vous faisant toucher.
Lorsque son énergie se situe entre 250 et 1 :
Il lance des dés qui infligent des dégâts correspondant au chiffre affiché, multiplié par 10.
Ainsi, les dégâts peuvent varier de 10 à 60 points, à moins que vous ne les détruisiez en moins de 3 secondes.
Il peut également générer des bombes à retardement qui explosent au bout de 3 secondes, infligeant 40 points de dégâts.
Assurez-vous de les détruire également.
Vous obtiendrez 1500 Zennys
M. Higsby se confond en excuse, tout est rentré dans l'ordre.
Après sa défaite, sortez de l'école, vous devriez trouver le chemin facilement.
Pour rappel, c'est par ici.
Allez ensuite chez Mayl.
Puis connectez-vous chez elle.
Suivez le chemin jusqu'à obtenir l'accès "@Mayl" et surtout un "Récup 50 L/Recov50 L" qui va être utile en monnaie d'échange après.
Déconnectez-vous afin de ressortir du Piano de Mayl.
Allez en direction du métro au sud de la ville.
Entrez dans le sous-terrain.
Allez parler au contrôleur.
Il dit que vous ne pouvez pas obtenir de ticket pour l'instant.
En ressortant, vous recevez un mail.
Allez chez Dex.
Un petit conseil, sauvegardez...
Il est prêt à vous affronter en échange d'une puce "Récup 50 L/Recov50 L" (voir Piano de Mayl)
Boss : GutsMan V2 - 400 PV
Il a 3 attaques/paterns différents, il attaque après chaque déplacement :
Si vous vous positionnez sur la première colonne de votre terrain, celle qui est adjacente à celle de l'ennemi, il a la capacité d'infliger un coup de poing faisant 30 points de dégâts en se plaçant face à vous.
En se déplaçant vers une case et en brandissant son marteau, il générera une onde de choc de 20 points de dégâts se propageant horizontalement de droite à gauche.
Lorsqu'il effectue un déplacement d'une case, puis se dirige directement vers une autre case située à la limite de votre terrain, et enfin lève son marteau, il exécute un coup au sol qui provoque des fissures sur une rangée de vos dalles horizontales, celles qui se trouvent en face de lui au moment de l'attaque.
Après le combat, vous obtiendrez l'accès "/Dex" qui vous empêchait d'aller plus loin sur Internet (après le programme perdu de Glyde et Yai, faite un effort !)
Si vous faîtes un bon temps pour l'éliminer, vous obtiendrez en plus une puce "GutsMan G".
Rentrez chez vous, si vous avez oublié où vous habitez, c'est ici...
Puis allez dans votre chambre pour vous connecter à votre ordinateur.
On va s'enfoncer dans les premier sous-niveaux d'Internet.
Attention où vous allez, sur cette première Zone, vous avez des chances/malchances d'avoir FireMan V2, faites des sauvegardes régulières.
Boss : FireMan V2 - 400 PV
Il se déplace toujours de 3 cases et attaque au quatrième mouvement.
Lorsqu'il se penche légèrement, il déclenche une salve de flammes sur toute une ligne, infligeant 20 points de dégâts.
S'il étend son bras gauche vers l'avant, des flammes de 15 points de dégâts sont libérées.
Elles se propagent de droite à gauche tout en montant et descendant en fonction de votre position.
Quand il se tient droit, avec les avant-bras relevés et les plaçant sur la colonne arrière, il projette 3 boules enflammées sur votre terrain.
Ces boules s'embrasent pendant quelques secondes, réduisant ainsi les zones où vous pouvez vous déplacer.
Si vous marchez sur ces zones, vous subirez 10 points de dégâts.
Suivez le chemin jusqu'à l'autorisation de passage "/Dex".
Vous êtes bien accueilli d'ailleurs.
Internet 2, suivez bien les flèches, ce coin commence à devenir dangereux au niveau où vous devez être.
Vous arrivez au Boss.
Boss : StoneMan V1 - 600PV
Cet ennemi reste immobile à sa position d'origine, qui se situe au fond de la rangée du milieu.
Il utilise les attaques suivantes :
Lorsque ses yeux s'illuminent, il génère un bloc de pierre sur votre terrain, ce qui limite vos mouvements et augmente le risque d'être touché par une pierre.
Pour détruire ce bloc, vous devrez lui infliger un total de 100 points de dégâts.
Lorsque ses yeux s'illuminent et que ses bras s'enfoncent dans le sol, une statue de pierre surgit et se retombe au sol à trois reprises.
À chaque sortie, elle tire un rayon d'une portée de sa rangée, infligeant 70 points de dégâts.
Cette statue est indestructible, il vous suffit donc de vous déplacer pour éviter les attaques lorsqu'elle émerge.
Il élèvera ses bras puis les abaissera brusquement au sol, créant une secousse qui fait tomber 3 pierres aléatoirement sur votre terrain.
Chacune de ces pierres inflige 30 points de dégâts, et le temps entre leur apparition et leur impact est très court.
Vous devez réagir rapidement, en observant l'ombre au sol pour anticiper leur chute.
Une fois battu, vous obtiendrez un maximum de 2000 Zennys.
Déconnectez-vous d'Internet puis quittez la maison.
Allez tout au sud, en dessous du métro, un ancien vous dira qu'il a perdu son dentier (on le retrouvera dans le parc plus tard).
Entrez dans le métro et prenez un ticket au distributeur pour aller au Complexe Gouvernemental.
Puis prenez le métro.
Une fois arrivé de l'autre côté, vous pouvez prendre le ticket de retour, sinon vous le prendrez après (direction ACDC).
On sort du métro (on recevra un mail) puis on ira en direction du Laboratoire Scientifique.
Mémorisez le chemin, on le fera quelques fois...
Une fois dans l'immeuble, suivez le chemin.
Demandez de l'aide à la personne de l'accueil, elle vous laissera monter en ascenseur pour rejoindre votre papa.
Une fois à l'étage, approchez-vous de l'ordinateur.
Puis connectez-vous.
Vous trouverez un accès "@Papa".
Déconnectez-vous puis retourner vers la ligne de métro.
En option, vous pouvez aller affronter WoodMan V1 à la sortie de l'immeuble.
Attention, les ennemis sont assez coriaces dans le coin, n'y allez pas sans énergie et sauvegardez bien.
Boss : WoodMan V1 - 500PV
Ce navi se déplace exclusivement en effectuant des sauts. Il utilise les attaques suivantes :
À chaque fois qu'il saute sur une de ses cases, certaines de vos dalles clignoteront.
Ne restez PAS sur ces dalles, car il fera surgir des troncs de bois pointus qui infligent 50 points de dégâts.
Le nombre de troncs qui surgissent en même temps varie aléatoirement de 3 à 5.
S'il saute en place et pose ses mains au sol, il fera émerger des troncs comme précédemment, mais cette fois-ci, il le fera trois fois d'affilée.
Chaque tronc inflige 50 points de dégâts, et leur nombre varie entre 3 et 5.
Il peut également lancer des noix qui feront apparaître un tronc se déplaçant horizontalement de droite à gauche.
Selon votre position, ces noix peuvent aussi se déplacer vers le haut et le bas.
Il en lancera de 2 à 3 d'affilée, chacun infligeant 50 points de dégâts.
Si sa santé est basse, il aura la possibilité de lancer une noix à partir de laquelle poussera un arbre.
L'arbre laissera ensuite tomber une pomme, lui rendant ainsi 200 points de vie.
Pour éviter cela, détruisez l'arbre en infligeant au moins 40 points de dégâts avant que la pomme n'apparaisse, car la pomme elle-même ne peut pas être détruite.
Une fois battu, vous obtiendrez un pass pour aller vers "Internet 3".
Retournez à la ligne de métro, avec votre PassACDC pris juste avant, vous voilà de retour chez vous.
Le prochain ticket peut être acheté (vers le Complexe Gouvernemental).
Sortez du métro et lisez tous les mails reçus.
Retournez chez vous et aller vous reposer après cette seconde journée bien chargée.
Auteur :
Jericho